A Blinkenlights sztereoszkópja Torontóban
él, örömmel mutatjuk be ezt a vendégt a történelem Hacker [Bre Pettis]. Ma [BRE] felzárkózik a blinkenlights csapattal, aki teljes épületeket jelenít meg. Jelenlegi projektjük a sztereoszkóp, amely ma Torontóban, Kanadában él.
A hét elején közzétettem a blinkenlights projekt kezdetét. 2001-ben kezdődött Berlinben, de most hét évvel később, 2008 májusában a blinkenlights visszatért. Torontó városa megkérdezte a blinkenlights csapatot, ha érdekelne egy másik Nuit Blanche-hoz való csatlakozáshoz (ahogy 2002-ben Párizsban). Rövid időben és sok ambícióval úgy döntöttek, hogy újratervezzük és nyomják a borítékot a projekten, hogy a Toronto Városháza vezeték nélküli legyen, mivel 960 ablak lenne két toronyban. A fenti fotóban a sztereoszkópot minden dicsőségében láthatja.
Nem tudok segíteni, ez egy ilyen csodálatos projekt. Többet kell tudnom! Megkérdeztem Timnek, hogy lebontja le, és adja fel a részleteket.
Mi a történet a sztereoszkóp projektről?
Miután az Európa környékén számos új kísérlet volt, amely nem működött (olyan pénzügyi okokból vagy építői okokból, amelyek visszavonták támogatását az utolsó pillanatban), hat évet vett igénybe addig, amíg új projektet hozhatunk létre (nem számítva) két kis blinkenlight az eredeti helyen).
But in may 2008, the City of Toronto asked us if we would be interested in joining another Nuit Blanche (as we did in Paris in 2002) in October 2008. There was really not much time left, so we right away started working on this baba, néhány igazán kemény határidőt kell teljesíteni. especially because we did not want to go with the same technology we used back in 2002. The Toronto City Hall was even bigger than the Bibliothèque nationale de France (960 vs. 520 windows), split up in two towers and we also wanted to push A boríték egy kicsit.
Így jöttünk fel azzal a gondolattal, hogy többnyire vezeték nélküli, hogy mentse a beállítási időt. Although being a much bigger installation, we will probably need only half the time to set everything up – if things won’t go wrong of course.
Mi teszi a sztereoszkóp különlegeset?
A Toronto városháza homlokzata sok szempontból különleges. Először két különálló torony van: mindkét magasság és szélesség. Mindkét facact két részét egyenlőtlen méretű részben osztják szét, mert a közepén mechanikus padlók vannak ablakok nélkül.
Még fontosabb, hogy a tornyok ívelt szerkezettel rendelkeznek, és az ablakok befelé néznek. Ez lehetetlenné teszi az összes ablakot ugyanabban az időben, függetlenül attól, hogy hol van. Minden korábbi telepítéseink csak egyetlen képernyőt mutatnak be, mint a képernyőn használt képernyők.
A Blinkenlights nem az épületek megjelenítéséről szól. Ez az emberek részvételéről és az építészet értelmezéséről szól. Tehát megpróbáljuk “beszélni az épület nyelvét”. A nehéz nézési szögek kompenzálása érdekében elősegítjük a folyadék megjelenését: a dolgok lassan mozognak – amit most nem látsz, néhány pillanatban látni fogsz. Ez mind a homlokzat furcsa térbeli megjelenését is hangsúlyozza – ezért a név sztereoszkóp (“térbeli nézet”). Látni fogjuk, hogy ez hogyan kiderül – soha nem tudjuk, hogy a létesítmények előtt érezzük magukat. Meglepetés lesz számunkra, mint az alkalmi néző.
Milyen nehéz volt létrehozni egy iPhone alkalmazást?
The idea to create an application for a mobile device is as old as our project. De 2001/2-ben semmi sem volt a horizonton, ami ezt megteheti. Az iPhone azonban az a készülék, amelyet vártunk.
Először is azt akartuk, hogy ez az alkalmazás hasznos legyen mindenki számára. Tehát egy szimulátorra összpontosítottunk, amely valós idejű kilátást nyújt a folytatásról. Mindenki betöltheti az alkalmazást és az élőben való dallamot – bárhol is (amennyiben az internet-hozzáférésük van). Ennek alapja nagyon hosszú ideig voltunk a kódunkban – amint az IP-csomagokat használjuk a szerelésen belüli kereteloszláshoz, egészen ment keresztül, csak egy példányt vettünk be, amelyet az egyes alkalmazásokra közvetítünk, amelyek valamilyen módon megjeleníthetik az adatfolyamot a vizualizáló.
Az eredeti eszköztárunk blinkensim programja ezt tette. Intelligens proxy – a BlinkenProxy – fokozta ezt az igény szerinti modellnek: a proxy folyamatosan megkapja az adatfolyamot egyetlen forrásból, és újra elosztja a folyamatot minden olyan szimulátorhoz, amely egy példányt kér. Reméljük, hogy az infrastrukturális skála elég jól kezelhető a kereslet kezeléséhez.
A sztereoszkópért sokféleképpen fokoztuk a protokollunkat: Minden csomag valós idejű bélyegző, így a szimulátor megjelenítheti az áramot generált idő alatt – akár valós időben, akár egy levéltári másolatból. A több képernyőt is kiegészítettük, mivel a sztereoszkóp támogatja az egyéni előfizetők és virtuális mátrixok fogalmát.
We wanted the application to be really, really stunning to look at. So we put together a team of gifted 3D and 2D graphic artists and two excellent iPhone/Mac-Programmers: the Coding Monkeys from Munich, known for their collaborative text editor SubEthaEdit and the useful Circulator iphone application. They all joined forces and the result is a pretty outstanding little app that allows to view the building from any angle or predefined viewpoints while it fluidly displays the data stream coming from our central server.
Due to the strange distribution model and the long approval times of the iTunes app store we might not be able to add more functionality. Every update usually needs a week to show up which is really bad for such a time vital piece. We have tons of more ideas on how to turn this app into a location-aware controller allowing for collaborative painting and other nice ideas. We’ll see how it turns out in the end. project Blinkenlights is always work in progress and we will keep the data stream running after we have to take down the installation itself so that we can continue to play and experiment with a virtual building for future installations.
What’s broken so far? has anyone been hurt?
Setup is going really well and we are confident to be ready in time. No casualties so far, knock on wood.
Are you going to port the old movies to the new project and are you specifically going to show a video of a woman dancing in greyscale?
We’ll show a medley of old and new stuff. The new multiple-layer core of our software allows multiple movies and games to run at the same time, target different subscreens and such. There are more new features in the code than I think we can make use of in just two weeks. Meglátjuk.
Concerning the dancing woman, I was just being told the original data is locked in a computer that is wrapped in plastic standing in a cellar in a small house in the Australian outback. I guess we won’t make it in time to revive that particular animation.
But we want to go for new original content anyway. There is a capable set of tools available for the Mac. We have built an infrastructure to use Quartz Composer to create animations for Stereoscope and we hope experienced designers will use it to create amazing stuff. There is a stand-alone 3D simulator for the Mac as well (not yet as stunning as the iphone version but we’re working on that).
There will be additional tools for Mac and Windows like a Blinkenpaint-style editor for smaller movies and an updated blinkensim simulator for Linux and BSD Unix. There are third-party tools for as well that we will list on the website.
Is there anything else people should know about the project?
All of our hardware and software will be out in the open. The wireless dimmer technology will be released under a creative Commons license and the new code will be either BSD or GPL licensed. We are still thinking of project Blinkenlights as an open platform and something that should evolve and grow. We’d like to see both software and hardware hackers to take up on the work we have done and come up with new ideas and extensions.
We really hope we are not again running into such a long phase of inactivity and will be able to pursue a followup project sooner than later. It might be a nice idea to go ahead with a virtual representation of former installations but I guess it is the real world where it gets interesting as stuff needs to be tangible for people. nothing beats reality.
Want to be involved? The iphone app is a tool for people to watch in real time and it can also be used as a testing app when developing animations.
What the blinkenlights team are most interested in is that people create funny animations for the building. They provide an extensive toolset now including a Quartz Composer based development environment on the Mac and a library for Processing that works cross-platform.
They are busy setting up the submission form now and will post more background on everything. So everybody who is interested in participating to subscribe to the blinkenlights blog.
They are also working on a Java based game API for people who like to code little apps to interact with people calling in with their mobile phones.
If you’re not following Tim on Twitter, you should! He recently twittered that they had ordered pizza and the pizza delivery guy couldn’t find the building so they made the building light up with the words, “Pizza Here!”
[photo: antenne]