A véletlenszerű középkori városok
eljárási tartalomtermeléssel történő eljárásai, az adatok algoritmikusan épülnek fel, nem pedig manuálisan – Gondolkodnak a Minecraft Worlds-nek, az összes olyan terepen és csőcsillapítással, amelyet elvárnak, de másképp terjeszthetők minden magért. Sok játék használják az algoritmusokat, amelyek hasonló kincset és szörnyeket hoznak létre a karakter szintjén alapulva.
Játékfejlesztő [Oleg Dolya] olyan véletlenszerű városi generátort épített, amely kiválóan kusza térképeket hoz létre. You select what size you want, and the application does the rest, filling in each ward with random buildings. The software also figures out the purpose of each ward, so the slum doesn’t have a bunch of substantial mansions, but instead sports a tangle of tiny huts. [Oleg] shows a little of how the application works, using polygons created with the guard towers serving as vertices. Sokkal többet tudsz megtudni a Reddit projektről.
Új, mint ez a projekt, ez korlátozott. All the maps feature a walled community, each has one castle within a bailey, and none of the cities includes a river or ocean port. [Oleg] létrehozta a hűvös megjelenésű térképeket, nem feltétlenül pontos vagy történelmileg értelmeseket. Ez azt mondta, már csípte a kódot, hogy minimalizálja a háromszög alakú épületek számát. Ezután a városfalakon kívül shanty városokat kíván létrehozni.